"Because we have a dream, that life would be much happier, and game is that which drives our passion. And because we believe that by doing what we love, we can make our dreams come true".

            Sepenggal kalimat ini menuntun seorang Arief Widhiyasa mewujudkan mimpi-mimpinya. Bersama timnya di Agate Studio, Arief bercita-cita membuat semua orang menjadi lebih bahagia. Yuk, berkenalan dengan CEO Agate Studio ini.
Gila ngegame sejak kecil

            Sementara banyak orangtua khawatir anaknya kebanyakan main game, Arief termasuk yang beruntung karena kedua orangtuanya membebaskannya untuk asyik dengan mainannya.
Saking keranjingannya, boleh dibilang sepertiga sampai setengah waktunya dipakai untuk game. Positifnya, kelahiran Singaraja, 4 april 1987 ini, diam-diam justru belajar dari setiap game yang dimainkannya.
            Di bangku kuliah, Arief menemukan teman-teman yang 'sama gila' dengan dirinya. Para mahasiswa ITB (Institut Teknologi Bandung) ini sama-sama punya hobi main dan bikin game.
Namun pada saat bersamaan, mereka juga menyadari bahwa tidak ada perusahaan game yang siap menampung 18 orang mahasiswa sekaligus. Maka, diputuskan untuk membuat startup developer game sendiri.
            Pengalaman membangun Agate diakui Arief memberikan banyak pelajaran berharga bagi dirinya maupun timnya. Ada cerita menarik, di awal Agate berdiri, karyawannya hanya digaji Rp 50 ribu sebulan.
Dalam kondisi seperti itu, lebih 'sakit' lagi Arief cs pun harus merekrut orang. Di bulan ketiga Agate berdiri, kru bertambah menjadi 26 orang. Namun, masih tanpa revenue.

Pilih Drop Out demi game

            Seiring semakin kuat keinginannya berkecimpung di dunia game, Arief memilih drop out. Lagi-lagi, pemuda yang hobi bermain basket ini beruntung karena kedua orangtua membolehkannya mengambil keputusan itu.
            Dikatakannya, ada juga beberapa teman-teman co-founder lain yang awalnya tidak didukung orangtua. Namun setelah melihat perkembangannya, restu orangtua pun meluncur dengan mulusnya. Cara meyakinkannya itu dengan memberikan bukti, result.

Prestasi mendunia

            Kini, tiga tahun Agate berdiri, sudah 120 game mereka buat. Krunya sudah bertambah menjadi 80 orang. Pasarnya pun tak hanya di dalam tapi juga luar negeri. Menariknya, pada awal memasarkan game, mereka justru lebih dulu merambah pasar internasional.
Lingkungan kerja di Agate menjadikan 'Live the Fun way' menjadi slogannya. Dengan karya mereka, Agate mengusung visi sederhana, namun bermakna: "membahagiakan dunia".
 

            Wahyu Aditya atau juga dipanggil Wadit (lahir di Malang, 4 Maret 1980; umur 33 tahun) adalah seorang animator asal Indonesia. Kiprahnya dalam dunia animasi diawali dengan meraih juara pada perlombaan-perlombaan menggambar di kota kelahirannya. Selepas SMA, Wahyu melanjutkan sekolah ke KvB Institute of Technology , Sydney Australia, dengan mengambil jurusan Interactive Multimedia. Wadit berhasil menjadi lulusan terbaik di angkatananya. Selepas kuliah, ia kembali ke Indonesia dan terjun ke dunia animasi.
            Sebuah karya yang telah membuat ia terkenal adalah Dapupu Project. Film animasi berdurasi dua menit itu memeroleh juara pertama dalam Pekan Komik dan Animasi yang diselenggarakan oleh Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia kala ia berada di Sydney.
            Selepas pulang dari Australia Wadit masih berkecimpung dalam dunia animasi. Namun, setelah beberapa waktu menekuni dunia itu, Wadit memutuskan untuk mendirikan sebuah sekolah animasi bernama Hello;Motion Academy pada 2004. Maksud Wadit mendirikan sekolah ini adalah ingin meningkatkan kualitas dan kuantitas animator di Indonesia.
            Menurut Wadit, HelloMotion merupakan sebuah wadah penggerak kemajuan animasi dan kreativitas Indonesia yang berada di bawah naungan Yayasan Animasi dan Sinema Muda Indonesia serta PT HelloMotion Korpora Indonesia. Sekolah ini didirikan oleh Wahyu Aditya pada tanggal 8 April 2004. Selain memiliki sekolah animasi, Wadit juga mengelola sebuah rumah produksi bernama Dapupu Production.
            Pada 2007, Wadit diberi penghargaan oleh Pemerintah Belanda berupa uang senilai 100 juta rupiah. Uang itu digunakan untuk membuat film animasi berformat feature. Wadit melalui Hello;Motion-nya juga merupakan inisiator Hello;Motion Art Festival yang diadakan tiap tahun pada Agustus. Acara ini dihadiri 3000-an pemuda. Acara ini juga telah membuka 300-an pekerja baru, membuka kesempatan bekerja dan berbisnis untuk industri animasi (film dan content) Indonesia yang masih dalam proses berkembang. Melalui acara itu, Wadit ingin menyampaikan bahwa animasi Indonesia masih terus bisa berkembang dan menunjukkan pada dunia bahwa Indonesia adalah negara yang modern dan kreatif, bukan negara korup.
          Wadit juga mengelola sebuah blog pribadi bertajuk Kementerian Desain Republik Indonesia www.kdri.web.id  Situs ini menjadi tempatnya menumpahkan ide-ide mengenai desain baru miliknya. Wadit juga menjadikan situs pribadinya sebagai tempat untuk memberi motivasi kepada pemuda Indonesia untuk menanam jiwa nasionalismenya.
            Menurut Wadit, animasi adalah karya seni yang cukup lengkap. Baginya, animasi telah mencakup gambar, suara, gerak tanpa batas. Meski demikian, dalam konteks dunia animasi Indonesia, menurut Wadit perkembangannyanya masih merangkak.
            Beberapa kendala diakui Wadit masih menarik mundur perkembangan dunia animasi di Indonesia. Menurutnya, pola pikir kreator Indonesia masih belum tangguh. Infrastruktur dan dana penunjangnya juga belum memadai. Selain itu, dukungan pemerintah juga diperlukan.
            Bagi Wadit, perlu adanya jiwa wirausaha dalam dunia animasi. Dalam dunia animasi ini, perlu ada animator-animator yang berani masuk dunia bisnis sebagai pendukung lolosnya animasi ke ruang publik, termasuk lolos masuk bioskop. Wadit menaruh harapan kepada pemerintah agar memberikan kuota penayangan terhadap film-film animasi dalam negeri seperti yang telah dilaukan Cina dan Korea Selatan. Baginya sekian persen kuota sudah berharga bagi animator lokal.
            Wadit masih bermimpi untuk menjadikan animasi Indonesia bisa bersaing dengan luar negeri. Baginya, peran inovasi dalam dunia ini diperlukan. Inovasi dalam dunia animasi bisa berarti kreativitas dalam memasarkan produk animasi itu sendiri. Menurutnya, sebagian besar animator dalam negeri masih berpikiran bahwa nantinya animasi hanya dijual di TV atau layar lebar. Akan tetapi, dengan perkembangan dunia teknologi yang terus berkembang, menurutnya pola pikir itu seharusnya diubah. Animasi bisa didistribusikan dengan banyak saluran. Sebagai contoh, animasi bisa didistribusikan melalui internet dan juga bekerja sama dengan penyedia layanan telepon genggam.

Berikut pengalaman kerja lengkap Wahyu Aditya.

  • Comic Artist Freelancer, Sydney (1998 - 1999)
  • Creative Director - Adikarna Visual Propaganda, Malang (1999 - 2000)
  • Creative Designer & Animator - Trans TV, Jakarta (2000 - 2002)
  • Founder, Director, Creative Director - DemiKamu Creativeworks, Jakarta (2002 - 2004)
  • Founder, Principal, Creative Director - Hello;Motion Inc., Jakarta (sejak 2004)
  • Foreign Affair - AINAKI / Indonesia Animation Industry Association (sejak 2004)
  • Wakil Presiden - ASIFA / Animation Association - Indonesia Branch (sejak 2004)
  • Pembicara Seminar - (sejak 2002)

Kiprahnya dalam dunia animasi telah menghantarkannya menjadi salah satu 30 Most Inspiring People under 30 pada 2008 versi Hard Rock FM. Selain itu, kerja kerasnya telah membuahkan beberapa penghargaan. Berikut penghargaan lengkap yang telah diraih Wahyu Aditya.

  • Lulusan Terbaik - KvB Institute of Tech, Major Interactive Multimedia (2000)
  • Animasi Terbaik - Indonesia's Comic & Animation Festival (2000)
  • Animasi Terbaik - Indonesia's Independent Video & Film Festival (2000)
  • Best Video Clip of The Month - Video Music Indonesia (2002)
  • People Choice Award - Video Music Indonesia (2002)
  • Best Short Movie - Jakarta International Film Festival (2004)
  • Finalist Short Shorts Film Festival - Tokyo, Jepang (2004)
  • Finalist Asiana Film Festival - Korea Selatan (2005)
  • Pemenang 8 Awards in Indonesia Animation Festival (2005)
  • Best Concept for Future Film - Jakarta International Film Festival & Hubert Bals Foundation (2005)
  • Best 3 - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Indonesia (2006)
  • Scholarship - Animation & Cinema Industry by AOTS - Jepang (2006)
  • Special Achievement Award - FAN / National Animation Festival (2007)
  • Finalis British Council - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Design Category - Indonesia (2007)
  • Pemenang British Council - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Film Category - Indonesia (2007)
  • World Winner of British Council - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Film Category (2007)
  • Australian Alumni Award - Finalist Creativity & Design Award (2008)
 

            Elang terlahir dari keluarga yang lumayan berda namun bergaya hidup bersahaja. Pendidikan moral dari orang tuanya tertanam baik. Ajaran itu terus berurat akar dalam dirinya. Sebagai pelajar sekolah, ia termasuk siswa yang gemilang. Jiwa wirausaha Elang mulai terasahsaat duduk di bangku kelas tiga SMA. Ketika itu ia menentukan target, saat lulus harus dapat menghasilkan uang 10 juta sendiri untuk biaya kuliah. Padahal jika ia minta ke ortunya tentulah dikasih, namun itulah Elang. Ia ingin menempa dirinya agar bisa mandiri.
Tanpa sepengetahuan orang tuanya, Elang berjualan donat ke sekitar sekolah dasar di Bogor, namun akhirnya ketahuan orang tuanya juga dan dia disuruh berhenti karena UAN akan menjelang.
            Bukan Elang namanya jika harus kehilangan akal. Ia kemudian mengikuti perlombaan Java Economic Competition se-Jawa dan Kompetisi Ekonomi oleh UI dan ia keluar sebagai pemenangnya. Uang hadiahnya ia kumpilkan untuk biaya kuliah.
            Setamat SMA, Elang masuk ke Fakultas Ekonomi IPB tanpa tes. Saat itulah bermodal uang sejuta ia kembali berniat untuk bisnis. Awalnya ia berjualan sepatu dan mampu menangguk untung 3 juta, kemudian berganti menyuplai lampu neon fakultas. Bermodal surat dari kampus, ia melobi perusahaan lampu Philips untuk menyetok lampu di kampusnya. “Alhamdulillah untuk setiap pembelian saya untung 15 juta rupiah,” ucapnya bangga. Namun karena bisnis lampu perputarannya lambat, ia kemudian beralih ke bisnis minyak goreng.
            Bisnis minyak goreng ini perputarannya cepat namun menggunakan otot sehingga mengganggu kuliah. Akhirnya ia berhenti dari bisnis ini. Ia kemudian memikirkan bisnis yang tak menggunakan otot. Ia bertukar pikiran dengan dosen dan beberapa pengusaha lokal. Alhasil tercetuslah bisnis lembaga kursus bahasa Inggris di kampusnya. Elang menggunakan tenaga pengajar langsung dari luar negeri sehingga kampus mempercayakan lembaga milik Elang tersebut sebagai mitra. Karena bisnis kursusan ini tak menggunakan otot, Elang kemudian menggunakan waktu luangnya untuk menjadi pemasar perumahan.
            Sebenarnya tanpa harus beralih ke bisnis properti, Elang sudah berkecukupan, ia sudah punya mobil dan rumah sendiri padahal masih kuliah semester 6. Namun Elang merasa ada yang kurang. Ia kemudian berdialog dengan nuraninya, “ Kenapa saya merasa resah, padahal segalanya saya sudah punya. Apa lagi yang membuat sya resah?” begitu isi hatinya berkecamuk.
            Jawaban dari Sang Kuasa pun datang. Bisnis propertilah yang ditunjukkan oleh Allah pada Elang untuk digeluti namun properti untuk orang miskin hal ini karena hatinya tersentuh, “ Banyak orang di Indonesia terutama di kota besar yang belum memiliki rumah karena mahalnya harga properti. Padahal diantara mereka sudah berumur 60an tahun. Biasanya kendalanya adalah DP yang mahal dan cicilan yang mencekik,” begitu ungkapnya.
            Akhirnya masuklah ia di bisnis ini. Elang kemudian mengiklankan propertinya di koran lokal untuk menekan biaya. Karena harga perumahan yang ditawarkan begitu murah, pada tahap awal langsusng terjual habis. Walau harganya sangat murah namun fasilitas pendukungnya lumayan lengkap seperti klinik 24 jam, angkot 24 jam, ada lapangan olah raganya, dekat sekolah juga serta dekat pasar dan rumah ibadah. Kebanyakan konsumennya adalah buruh pabrik, staf TU IPB, dan ada juga pemulung.
            Sukses yang sudah ditangan tak lantas membuat Elang lupa diri. Justru ia semakin mendekatkan diri pada Sang Kuasa, terbukti untuk setiap penjualan ia sisihkan 10 persen untuk kegiatan amal seperti membantu orang miskin, memberi bantuan modal pada pengusaha kecil serta memberi beasiswa.
            Sebenarnya ada lagi impian Elang Gumilang, ia ingin mendirikan perusahaan yang bisa mempekerjakan 100 ribu orang untuk menyerap pengangguran.
Kisah sukses pemuda seperti Elang di Indonesia masih langkah dan mungkin hanya seribu satu, karena walaupun masih berstatus mahasiswa dirinya sudah memimpin sebuah perusahaan dengan omzet bermiliaran.
            Di saat mahasiswa lainnya disibukkan dengan pergulatan kuliah untuk menggapai masa depan yang lebih baik, Elang sudah mendapatkannya. Pemuda kelahiran Bogor 23 tahun lalu sudah mempunyai masa depan yang baik dengan sukses membuka lapangan kerja dan memperkerjakan ratusan orang berkat kegigihannya untuk berwirausaha yang sudah terasah sejak di bangku SMA.
            Menurut Elang, kesuksesan yang diraihnya saat ini bukanlah datang begitu saja. Tapi usaha dengan kerja keras, karena sesuatu tidak didapatkan dengan gratis. Pesan tersebut yang selalu diajarkan kedua orang tuanya.
            Semangat bisnisnya sudah terlihat sejak kecil dan bahkan naluri beriwarusahanya sangat tajam dalam melihat peluang usaha. Tak ayal dirinya sempat merasai berbagai macam pekerjaan, mulai dari berdagang donat, menjadi tukang minyak goreng, jualan bolham hingga terakhir menjadi developer properti untuk pembangunan rumah sangat sederhana. Dikatakannya, bisnisnya di bidang properti diawali sebagai marketing perumahan.
            Berkat pengalaman sebagai marketing perumahan yang dinilai cukup, telah membuatnya mempunyai pengetahuan di dunia properti. Sejak saat itu, diapun memberanikan diri ikuttender dalam properti. Kesuksesan yang didapatkannya waktu itu menang dalam tender pembangunan sekolah dasar di Jakarta Barat senilai Rp 162 juta.
            Kemudian, ambisinya yang ingin terus maju membawanya membangun rumah sangat sederhanya bagi rakyat kecil. Pasalnya saat ini bisnis properti kebanyakan ditujukan hanya untuk kalangan berduit saja.
            Dengan modal patungan Rp 340 juta, pada tahun 2007 Elang mulai membangun rumah sehat sederhana (RSS) yang difokuskan untuk si miskin berpenghasilan rendah. Dari penjualan rumah yang sedikit demi sedikit itu. Modalnya Elang putar kembali untuk membebaskan lahan di sekitarnya. Rumah bercat kuning pun satu demi satu mulai berdiri.
            Elang membangun rumah dengan berbagai tipe, mulai tipe 22/60 dan juga tipe 36/72. Rumah-rumah yang berdiri di atas lahan 60 meter persegi tersebut ditawarkan hanya seharga Rp 25 juta dan Rp 37 juta per unitnya.
            Berbisnis tidak selamanya berjalan lurus dan pasti ada gelombangnya, terlebih sektor properti. Kekurangan modal dan memaksanya memeras otak mencari jalan keluar. Namun hal tersebut disiasatinya dengan mencari penyandang dana dengan sistem bagi hasil. "Kebetulan latar pendidikan saya dari ekonomi, sedikit-sedikit tahu jurusnya," katanya. Meskipun demikian, dia tetap mempertahankan komposisi kepemilikan sebesar 40 persen.
            Naiknya harga bahan baku membuatnya perlu melakukan penyesuaian-penyesuaian dan termasuk dengan kondisi krisis ekonomi global saat ini. Bila dahulu Elang melepas satu unit rumah sederhana seharga Rp 23 juta per unit, sekarang rencana anggaran biaya (RAB) mencapai Rp 33 juta per unit. Dengan jumlah itu baru bisa menutupi biaya produksi sekaligus memberi keuntungan.

            Nama Elang Gumilang kian berkibar. Elang bukan hanya dikenal sebagai seorang pengusaha muda yang sukses, namun juga sosok dengan visi sosial yang sangat tinggi. Meski telah menjadi pebisnis muda dengan omzet ratusan miliar rupiah, Elang tetap sosok yang rendah hati dan senantiasa senang berbagi.
            "Dengan berbagi, bisnis yang kita bangun menjadi penuh barokah dan manfaat," ujar Elang yang sukses besar di bisnis properti dengan bendera Elang Group. Pria muda nan enerjik ini telah mengembangkan belasan perumahan, mulai dari perumahan segmen kelas menengah ke bawah hingga ke segmen atas.
            Elang membeber tujuh strategi jitu untuk menjadi developer sukses. "Strategi-strategi ini harus diterapkan secara konsisten," kata Elang yang sejak bangku kuliah sudah gencar berbisnis ini.
            Pertama, melakukan riset dan prediksi terhadap situasi bisnis yang dihadapi. Langkah ini penting untuk membaca potensi pasar. "Misalnya untuk kebutuhan perumahan bagi masyarakat berpenghasilan rendah (MBR), itu besar sekali. Itu kesempatan untuk usaha sekaligus membantu mereka mendapatkan akses perumahan," kata Elang.
            Strategi kedua, lanjut Elang, adalah merancang business plan. "Bisnis tanpa perencanaan tidak mungkin bisa optimal. Bagaimana kita menentukan target, melakukan manajemen waktu yang baik, manajemen keuangan secara ketat, dan manajemen modal dengan bijaksana akan sangat menentukan," kata Elang.
            Strategi ketiga adalah berburu lahan. Usahakan mencari lahan yang masih belum tergarap optimal, namun dengan tetap memperhitungkan prediksi-prediksi pengembangan wilayah di masa depan.
            Strategi keempat adalah sesegera mungkin melakukan langkah nyata. "Inti bisnis terletak pada action. Lakukan berdasar apa yang kita lihat, bukan berdasar asumsi saja, dan lakukan sekarang juga.
            Strategi kelima adalah melakukan pemasaran dengan langkah-langkah yang unik dan bisa menarik perhatian pasar.
            Strategi keenam adalah berbagi manfaat. Elang memang dikenal sebagai salah satu sosok pengembang sukses untuk segmen MBR. Saat pengembang lain berburu laba optimal, Elang menjalankan misi sosial dengan mengambil laba sewajarnya agar semua orang bisa memiliki rumah. Dia pernah mengembangkan perumahan untuk segmen MBR hanya dengan uang muka Rp1,2 juta, dan cicilan tak sampai Rp100.000 per bulan selama 15 tahun.
            Strategi ketujuh adalah senantiasa berikhtiar dan berdoa. "Terus berusaha, terus berikhtiar, terus berdoa. Kuasa Tuhan adalah segalanya," pungkas Elang.

            Ada banyak impian yang ingin diraih Elang, di antaranya membentuk organisasi Maestro Muda Indonesia dan membawahi perusahaan yang mempekerjakan karyawan 100 ribu orang. Motivasi terbesar Elang dalam meraih impian tersebut adalah ingin menjadi tauladan bagi generasi muda, membantu masyarakat sekitar, dan meraih kemuliaan dunia serta akhirat.

Biodata
Nama : Elang Gumilang
TTL : Bogor, 6 April 1985
Pendidikan : 2003-2007 Mahasiswa Manajemen FEM IPB
Nama Usaha : Developer Griya Salak Endah 1 dan 2, Developer Bumi Warnasari Endah dan Griya Ciampea Endah, Pemilik Pertambangan Pasir Kuarsa.
Alamat : Jl. Kyai Haji Abdullah No 194 Ring Road Taman Jasmin, Bogor

Penghargaan
- Wirausaha Muda Mandiri terbaik Indonesia 2007
- Lelaki Sejati Pengobar Inspirasi 2008
- Man of the Year 2008 dari Radar Bogor
- Pemuda Pilihan 2008 dari TV One
- Indonesia Top Young Entrepreuner 2008 dari Warta Ekonomi
 

subjudul • subhead • crosshead

        Artikel yang cukup panjang biasanya dibagi lagi menjadi beberapa segmen sesuai topiknya. Subjudul berfungsi sebagai judul segmen - segmen tersebut. (Segmen yang dimaksud disini bukan paragraf melainkan satu topik/pokok pikiran yang sama. Satu segmen biasa saja terdiri dari beberapa paragraf).
        Banyak orang menganggap deck adalah subjudul, padahal keduanya memiliki fungsi yang berbeda.

pull quotes • liftouts

        Pada awalnya adalah cuplikan perkataan atau tulisan seseorang, namun kini telah mengalami perluasan arti. Pada suatu karya publikasi dapat berarti satu atau lebih kalimat singkat yang mengandung informasi penting yang ingin ditekankan. Kadang-kadang pull quotes diambil dari sebagian isi bodytext yang dianggap sebagai pokok pikiran naskah tersebut.

caption

        Caption biasanya dicetak dalam ukuran kecil dan dibedakan gaya atau jenis hurufnya dengan bodytext dan elemen teks lainnya.
        Apabila hanya terdapat satu elemen visual yang harus diterangkan, kita hanya memerlukan satu caption sederhana. Namun bila elemen visualnya lebih dari satu, kita dapat mendesain caption dengan cara:
  1. caption yang saling terpisah letaknya dan masing-masing berada didekat elemen visualnya. Ada yang disertai dengan tanda panah mengarah pada elemen visualnya.
  2. caption yang dijadikan satu dan merujuk kepada elemen visualnya masing-masing dengan cara menggunakan petunjuk arah (kiri, kanan, atas, bawah), dengan tanda panah, atau angka (angka yang sama terdapat pada elemen visualnya masing-masing).
Tips:
Bila ruang untuk menempatkan caption amat terbatas, kita dapat menggunakan jenis huruf yang berakhiran kata "condensed"(yang termasuk ramping), contohnya Garamond Normal Condensed atau Gill Sans MT Condensed.

 

judul • head • heading • headline

        Suatu artikel biasanya diawali oleh sebuah atau beberapa kata singkat yang disebut Judul. Judul diberi ukuran besar untuk menarik perhatian pembaca dan membedakannya dari elemen layout lainnya.
        Selain dari ukuran, pemilihan sifat yang tercermin dari jenis huruf tersebut juga harus menarik perhatian, karena untuk judul segi estetis lebih diprioritaskan. Misalnya kita dapat menggunakan huruf-huruf yang bersifat dekoratif dan tidak terlalu formal. Sedangkan mengenal jenis huruf serif atau sans serif, tidak ada keharusan menggunakan jenis yang mana karena semuanya disesuaikan dengan isi pesan keseluruhan.
        Untuk lebih mendukung pesan/topik yang disampaikan, banyak desainer yang me-retouch lagi tipografi judul supaya lebih berkesan dan "menggigit". Hal ini banyak ditemui pada majalah, buku, dan beberapa newsletter seperti contoh-contoh dibawah ini.

Tips:
Beberapa pilihan jenis huruf yang dapat digunakan untuk judul dala kondisi umum, antara lain: Myriad, Walbaum, Poynter, Caslon condensed, Berkeley Old Style, Bureau grotesque, Franklin Gothic, Century bold.

deck • blurb • standfirst

        Deck adalah gambaran singkat tentang topik yang dibicarakan di bodytext. Letaknya bervariasi, tetapi biasanya antara Judul dan Bodytext.
        Fungsi deck berbeda dengan judul, yaitu sebagai pengantar sebelum orang membaca bodytext, karena itu perbedaan fungsi ini harus ditangkap oleh pembaca dengan jelas, antara lain dapat dicapai melalui:
  1. Ukuran hurufnya rata-rata lebih kecil dari judul, tapi tidak sekecil bodytext.
  2. Jenis/style huruf yang dipakai berbeda dengan yang digunakan untuk judul. Kita dapat menggunakan jenis huruf yang masih dalam satu keluarga/family.
  3. Warna deck yang dibedakan dengan judul dan bodytext.
Ada atau tidaknya deck dan penataan letaknya dipengaruhi oleh luas area halaman yang tersedia dan panjang-pendeknya artikel. Bila area yang tersedia sangat terbatas dan naskahnya cukup panjang, deck bisa saja ditiadakan. Deck sering kali disalah-artikan dengan subjudul.


Byline • credit line • writer's credit

        Berisi nama penulis, kadang disertai dengan jabatan atau keterangan singkat lainnya. Byline letaknya sebelum bodytext, ada juga yang meletakkannya di akhir naskah.

bodytext • body copy • copy • copytext

Isi/naskah/artikel merupakan elemen layout yang paling banyak memberikan informasi terhadap topik bacaan tersebut. Keberhasilan suatu bodytext ditentukan oleh beberapa hal, antara lain: Dukungan judul dan deck yang menarik sehingga memancing pembaca meneruskan keingintahuannya akan informasi yang lengkap dan gaya penulisan yang menarik dari naskah itu sendiri.Tips:

Tips:
Beberapa pilihan jenis huruf yang dapat digunakan sebagai bodytext secara umum antara lain: Poynter 1-4, Excelsior, Charter, Ionic 5, Olympian, Imperal, Nimrod, Corona, Gulliver, Janson, Stone serif, Post Times.


 
        Kontras merupakan penekanan di area tertentu, memberikan daya tarik dan variasi beragam pada sebuah desain. Hampir di semua bidang yang berkaitan dengan rasa 'keindahan' selalu memberikan kekontrasan untuk menjadikan sebuah desain memiliki rasa yang berbeda.

        Kontras umumnya dibagi menjadi beberapa bagian, diantaranya :

    - kontras pada tipografi
    - kontras pada posisi
    - kontras pada bentuk
    - kontras pada warna
        Pada desain layout, kontras bisa diberikan pada huruf, kata, kalimat atau paragraf. Dengan memberikan efek Bold (huruf tebal), italic (huruf miring), underline (huruf bergaris bawah) uppercase, lower case, sentence class dan title case. Efek-efek tersebut akan memberikan kesan yang tidak membosankan pada sebuah layout.

        Kontras pada sebuah desain layout bisa juga dengan memberikan huruf yang berbeda pada keseluruhan layout halaman. Tapi Anda juga harus hati-hati dalam memilih kekontrasan pada huruf, harus dipertimbangkan secara hati-hati, jangan sampai penambahan kekontrasan pada huruf yang berlebihan justru akan mematikan inti desain secara keseluruhan.

        Kontras merupakan metode alternatif yang dapat menghasilkan layout yang dinamis secara visual. Untuk menghasilkan desain layout yang menarik, Anda bisa bereksperimen dengan menambahkan unsur-unsur pembentuk desain lainnya, misalnya dengan menggunakan proporsi huruf yang lebih besar sehingga mendominasi body teks atau bisa juga dengan memberikan illustrasi atau gambar.

        Kontras pada warna tidak dibatasi oleh warna yang sudah dikenal secara umum. Akan tetapi kontras warna bisa dimunculkan dengan menempatkan warna kebalikannya tetapi dengan tetap memperhitungan keharmonisannya. Misalnya kontras warna hitam dengan latar belakang warna putih, atau warna yang menyolok dengan latar warna muda.
 

        Memahami sebuah layout tidak semudah memahami obyek gambar. Desain layout membutuhkan perencanaan, kreativitas dan keakuratan dalam menempatkan unsur-unsur pendukung sebuah desain. Penempatan gambar image, text dan illustrasi butuh perhatian khusus yang bisa membuat sebuah desain mempunyai nilai artistik dan daya tarik bagi penikmat sebuah desain.        Perkembangan teknologi komputer desktop yang begitu cepat, adakalanya sebagai user yang mengunakan software desain harus pula menyesuaikan kinerjanya untuk mencapai hasil maksimal. Bila diperhatikan arti dari konsep desain grafis yang menyatakan bahwa desain grafis merupakan proses artistik dalam mengkombinasikan dua unsur utama antara text dan gambar, aplikasi InDesain ini menjadi komponen utama dalam membuat sebuah desain layout. 

Prinsip Desain
        Secara umum sebenarnya ide dasar sebuah desain layout sangat sulit untuk diciptakan. Biasanya, ide yang muncul merupakan pengulangan atau perbaikan dari ide-ide sebelumnya. Namun, walaupun begitu seorang desainer layout dituntut untuk menguasai prinsip-prinsip dasar sebuah desain dan mampu menerapkannya.

        Prinsip sebuah desain terkait dengan upaya membantu komunikasi dan keinginan customer dan desainer. Terkadang kenginan customer dan desainer bertolak belakang. Tapi bagaimanapun juga seorang desainer harus bisa menjebatani keinginan customer dengan produk yang ingin dipublikasikan. Setelah terjadi persetujuan, barulah didapatkan sebuah perencanaan dasar dan seorang desainer profesional akan bekerja sesuai dengan rasa dan keinginan pelanggannya.

        Untuk mengembangkan sebuah desain terdapat tiga unsur visual yang harus diperhatikan :

Mata Visual, sejauh mana unsur sebuah desain bisa menghasilkan sesuatu yang menarik, sehingga akan timbul ertanyaan, mengapa desain ini dapat memancing perhatian?
Mata Kritis, sisi sebuah desain yang berakibat sebuah desain bisa menarik atau tidak atau bahkan mengapa desain tersebut justru tidak menarik sama sekali?
Mata Analisis, Memilih bagian mana yang bisa menjadilan sebuah desain jadi lebih menarik.

        Seaorang desainer juga dituntut mempunyai kualifikasi dasar sebagai berikut :

Visi, Kemampuan untuk melahirkan gagasan dan tujuan kreatif sebuah desain. Biasanya fokus pada tujuan sebuah desain, obyek desain, warna apa yang digunakan dalam pengembangan sebuah desain.
Imajinasi, Kemampuan untuk melahirkan ide-ide kreatif sebuah desain untuk kemudian mengembangkannya

        Prinsip sebuah desain adalah sebuah keharusan bagaimana sebuah desain yang kreatif dan kaya akan ide bisa menunjang promosi sebuah produk yang diinginkan seorang customer. Hasil akihr sebuah desain harus mudah dipahami dan yang terpenting desain tersebut bisa menjadi sebuah image baru yang bisa membanggakan.
 
    Prinsipnya dasar sebuah desain terbentuk dengan adanya:

    - keseimbangan (balance),
    - harmoni,
    - kontras dan
    - variatif.

    Prinsip tersebut diatas umumnya berlaku juga pada semua pekerjaan kreatif termasuk pada desain layout. Konsep dasar dalam sebuah karya desain ini diperlukan sebelum memutusakan untuk membuat sebuah desain layout karena nantinya sebuah desain harus bisa dipertanggungjawabkan secara estetika.
Keseimbangan (balance)
        Seperti halnya alam semesta yang tercipta dengan penuh keseimbangan, simetrisnya alur serat daun, sayap beraneka warna pada kupu-kupu, perpaduan lautan dan langit biru merupakan contoh keseimbangan dan harmonisasi yang ada di alam semesta. Keseimbangan juga berlaku secara matematis, misalnya berat suatu benda dengan benda yang lain akan seimbang jika mempunyai berat yang sama.

        Dalam mendesain sebuah layout, perlu diperhatikan konsep keseimbangan ini, karena berpengaruh kepada estetika dan hasil akhir ketika sebuah desain dibuat. Jangan sampai desain layout yang telah kita buat tidak sesuai dengan apa yang diharapkan.
 
Keseimbangan Simetris
Keseimbangan simetris atau formal mempunyai tata letak obyek yang sama, ditempatkan pada kedua sisi secara vertikal dalam sebuah halaman. Keseimbangan ini berkesan permanen dan stabil. Desain layout bergaya simetris ini menghasilkan kesan statis dan tenang. Namun, terkadang layout bergaya simetris terasa membosankan dan kaku. Biasanya desain layout seperti ini terdapat pada selebaran iklan yang menekankan pada isi produk berupa banyak text dan bisa diterima oleh masyarakat umum.
 
Kesimbangan Asimetris
Keseimbangan asimetris atau nonformal mempunyai tata letak yang tidak beraturan namun secara keseluruhan terdapat keseimbangan yang harmonis. Desain layout bergaya asimetris ini berkesan dinamis. Seorang desainer layout biasanya memilih desain bergaya asimetris untuk memanfaatkan ruang-ruang yang kosong dalam sebuah halaman.

PIGMEN

11/25/2013

0 Comments

 
        Pigmen atau zat warna adalah zat yang mengubah warna cahaya tampak sebagai akibat proses absorpsi selektif terhadap panjang gelombang pada kisaran tertentu. Pigmen tidak menghasilkan warna tertentu sehingga berbeda dari zat-zat pendar (luminescence). Molekul pigmen menyerap energi pada panjang gelombang tertentu sehingga memantulkan pajang gelombang tampak lainnya, sedangkan zat pendar memancarkan cahaya karena reaksi kimia tertentu.

        Di dalam dunia percetakan, pigmen dibagi dalam tiga pigmen dasar yang mampu meniru pigmen-pigmen lain jika dicampurkan dengan proporsi tepat, yaitu pigmen cyan, magenta, dan kuning. Sebagai tambahan, untuk mendapatkan kedalaman warna ditambahkan pigmen hitam. Misalnya untuk mendapatkan sensasi warna merah, dicampurkan pigmen magenta dan kuning dengan proporsi tertentu.

        Pigmen alami banyak yang dihasilkan oleh organisme, dan banyak yang bernilai ekonomi. Pigmen yang dihasilkan oleh organisme dikelompokkan sebagai pigmen hayati.

PIGMENT ATAU ZAT PEWARNA TERBAGI:
        • Pigment warna, berfungsi menambah warna dan memberikan daya tutup
        • Pigment terang, berfungsi menambah warna-warni metalik pada cat
        • Pigment extender, berfungsi menambah kekuatan cat pd bodi, menghasilkan viscositas dan mencegah pengendapan
        • Pigment flatting, digunakan untuk mengurangi kilap, terutama pada cat jenis doof.

SIFAT PIGMEN
        • Mass Color/Mass Tone, menunjukkan warna dari pigmen yang digunakan dalam kekuatan penuh (fullstrength).
        • Tinting Strength, yaitu kemampuan (relatif) suatu pigmen memberikan warna pada suatu basis putih.
        • Oil Absorption, adalah nilai yang mengindikasikan jumlah Linseed Oil yang diperlukan untuk membasahi suatu pigmen.
        • Hiding Power / Daya tutup, kemampuan suatu pigmen untuk menutupi subtrate yang mempunyai warna kontras (biasanya Hitam dan Putih / Black & White).
        • Lightfastness, sifat ini berhubungan dengan cat eksterior, karena energi radiasi dari sinar matahari merupakan sumber penyebab perubahan warna. Sinar Ultra violet dari sinar matahari lebih merusak terhadap perubahan warna dan kekuatan lapisan cat disbanding radiasi spectrum warna.
        • Exterior durability, ketahanan terhadap cuaca (Exterior durability) dari resin pengikat dalam sistim pelapisan / coating sering kali menentukan tingkat colorfastness dari pigmen, karena kerusakan resin pengikat menyebabkan pengapuran pigmen yang menghasilkan tampak pudar yang tidak  bergantung dengan ketahanan dari pigmen.
        • Bleeding, timbul bila suatu cat warna muda biasanya putih, diapplikasikan terhadap suatu sistim (cat dasar) warna tua yang mengadung pigmen organik yang dapat larut biasanya merah atau maroon.
        • Daya tahan alkali dan keasaman kuat, sifat ini biasanya berpengaruhnya pada saat cat telah diapplikasikan.

MACAM PIGMEN
        • ORGANIK
        Pigment yang terbentuk dari senyawa-senyawa organic (karbon).
Contoh : Fast Red 2R - Pigment Red 21, Lithol Rubine BK (Carmine 6B) - Pigment Red 57:1 (15850:1), Phthalocyanine Blue, dsb.
        • ANORGANIK
        Terbentuk dari mineral-mineral atau garam-garaman logam yang terbentuk secara alami (bahan galian) ataupun dari hasil reaksi kimia di pabrik. Pada jenis ini dikenal true pigment (atau disebut sebagai pigment saja) dan extender atau filler.
Contoh : true pigmen (middle chrome-pigment yellow 34), extender (kaolin clay), metallik (bronze powder).

FUNGSI PIGMEN
        • Sebagai zat pewarna
        • Memberi daya tutup
        • Anti korosi

PIGMEN DALAM CAT
        Pigmen yang digunakan dalam pembuatan cat tembok :
         • Titanium Dioxide (TiO2)
         Pigment yang paling dominan pada pembuatan cat tembok Tipe yang dipakai adalah tipe polished, dimana mineral Titanium Rutile dimurnikan, kemudian dipoles dengan bahan kimia tertentu sehingga menghasilkan pigment yang tahan terhadap sinar ultra violet atau UV (non yellowing).
         • Inorganic Pigment
         Kebanyakan inorganic pigment adalah berasal dari metal based, sehingga memiliki ketahanan terhadap sinar UV. Selain itu, ketahanan terhadap panas juga tinggi, tetapi untuk aplikasi cat tembok, ketahanan panas tidak terlalu penting.
         • Organic Pigment
         Organic pigmentmemiliki unsur karbon yang dominan. Jenis warna yang dihasilkan dari organic pigment umumnya cerah dan memungkinkan adanya variasi warna yang menarik. Untuk pemakaian pigment jenis ini di dalam cat tembok, harus diperhatikan baik-baik jenis aplikasinya (interior-exterior), dan juga light-fastness organic pigment yang dipilih harus sesuai, agar dapat dihasilkan cat tembok dengan kualitas yang diharapkan. 
 
        Keluarga huruf terdiri atas berbagai kembangan yang berakar dari struktur bentuk dasar (regular) sebuah alphabet dan setiap perubahan berat huruf masih memiliki kesinambungan bentuk. Perbedaan tampilan yang pokok dalam keluarga huruf dibagi menjadi tiga bentuk pengembangan, yaitu: berat, proporsi, dan kemiringan.
Berat
        Perubahan berat dari struktur bentuk dasar huruf terletak pada perbandingan antara tinggi dari huruf yang tercetak dengan lebar stroke. Bila ditinjau dari berat huruf, maka anggota dari keluarga huruf ini dapat dibagi menjadi tiga kelompok pokok, yaitu: light, regular, dan bold. Setiap anggota keluarga huruf baik light, regular, dan bold memiliki kesamaan ciri fisik, namun, dengan tampilnya perbedaan berat dapat memberikan dampak visual yang berbeda. Seperti contoh, huruf bold karena ketebalannya memiliki potensi yang kuat dalam menarik perhatian mata. Biasanya kelompok huruf bold ini banyak sekali digunakan untuk judul (Headline) sebuah naskah, baik untuk iklan,poster, maupun media terapan lainnya. Untuk mendapatkan gambaran terhadap perubahan berat huruf yang ideal.

Proporsi
        Perbandingan  antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar dari huruf itu sendiri dapat dibagi menjadi tiga kelompok bila ditinjau dari perbandingan proporsi terhadap bentuk dasar huruf tersebut, pembagiannya adalah condensed, regular, dan extended. Kelompok huruf-huruf condensed dapat terakomodasi lebih banyak dalam sebuah bidang atau ruang. Namun, huruf-huruf ini apabila dicetak untuk keperluan naskah dalam jumlah yang panjang akan dapat melelahkan mata. Huruf-huruf condensed dan extended biasanya layak diterapkan untuk teks yang pendek, seperti untuk headline ataupun sub-judul (subhead).
Kemiringan
        Huruf yang tercetak miring dalam terminology tipografi disebut italic. Huruf ini biasanya digunakan untuk memberikan penekanan pada sebuah kata. Disamping itu, huruf-huruf ini juga dipakai untuk menunjukkan istilah atau kata yang berasal dari bahasa asing. Umumnya, huruf italic digunakan untuk teks dalam jumlah yang tidak terlalu panjang, seperti untuk keterangan gambar (caption), highlight dari naskah (copy blurb) serta kadang juga digunakan sebagai headline atau sub-head. Apabila kita perhatikan secara seksama, huruf italic dirancang dengan sudut kemiringan tertentu untuk mencapai toleransi terhadap kenyamanan mata kita dalam membacanya. Sudut kemiringan yang terbaik adalah 120 . Mata kita akan sulit mengidentifikasikan huruf italic apabila sudut kemiringan lebih kecil dari 120 . Sebaliknya, apabila sudut kemiringan lebih besar dari 120 akan mempengaruhi keseimbangan bentuk huruf.

Set Characters
        Setiap alphabet memiliki berbagai character yang terdiri dari huruf besar atau yang disebut upper case (sering juga disebut dengan capitals atau caps) dan huruf kecil atau yang disebut lower case. Istilah ini berasal dari subsistem teknologi mesin cetak yang awalnya ditemukan oleh Johan Gutenberg. Pada masa itu cetakan huruf yang berupa potongan-potongan blok metal disimpan dalam sebuah kotak yang disebut dengan type case. Huruf besar disimpan didalam kotak pada bagian atas (upper case), sedangkan huruf kecil diletakkan pada bagian bawah dari kotak (lower case).
        Kelengkapan character dalam sebuah alphabet (set characters) biasanya memiliki upper case yang berjumlah 26 dan lower case dalam jumlah yang sama. Selain upper case dan lower case masih terdapat berbagai jenis character yang melengkapi sebuah alphabet . Sebagai  catatan, setiap jenis huruf digital memiliki jumlah character yang berbeda-beda, hal ini tergantung pada seberapa banyak si perancang huruf mendesain jumlah character. Satu set characters yang lengkap biasanya terdiri dari lebih 200 jenis character. Penambahan character seperti ligatures disebut sebagai expert set characters. Berikut adalah jenis-jenis character tambahan selain upper case dan lower case.

Picture
Ligatures
Dua buah character atau lebih yang digabungkan menjadi kesatuan unit. Seperti : fi, fl, Ǽ, Œ, ǽ, œ

Modern Figures
Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan upper case. Modern figures sering juga disebut sebagai lining figures.

Old Style Figures
Angka-angka yang memiliki ketinggian yang sama dengan meanline dari lower case.

Foreign Accents
Character yang melengkapi sebuah set characters dalam sebuah bahasa tertentu, seperti beberapa tanda baca atau huruf-huruf tertentu seperti yang terdapat dalam bahasa Jerman atau Prancis.

Small Caps
Upper case yang memiliki tinggi yang sama dengan lower case (x-height).

Fraction
Angka-angka pecahan.

Punctuation Marks
Tanda-tanda baca.